LOL14.21版本更新:英雄悬赏系统全面调整与优化介绍
本文目录导读:
LOL14.21版本对英雄悬赏系统进行了全面调整与优化,以下是详细介绍:
一、调整背景与目标
背景:原英雄悬赏系统的计算方式并不总是符合玩家的预期。
目标:让悬赏系统变得更加直观,并提升游戏体验。
1. 悬赏计算方式改变
新计算方式:悬赏现在完全基于金币,不再基于连续击杀/阵亡和相对的发育情况,英雄通过自己特定技能获得的金币(如德莱文的被动“崇拜”或崔斯特的被动“灌铅骰子”)不会计入其悬赏。
精细累积:英雄的悬赏会精细地累积,例如可能出现+1金币的悬赏。
显示规则:悬赏只有在超过150金币后才会在记分板上显示,之后每50金币为一档进行更新,当一名英雄的悬赏达到150金币及以上时,击杀他的玩家会触发“终结”提示。
2. 正悬赏机制调整
定义:正悬赏是指在击杀英雄时,击杀者可以获得的额外金币。
累积规则:英雄现在每通过击杀和助攻获得4金币,就会累积1悬赏金币。“终结”金币不会提升击杀者的正悬赏。
减少规则:英雄阵亡时,每给击杀者或助攻者提供4金币,潜在悬赏就减少1金币。
特殊规则:
* 英雄处于正悬赏状态时,每通过补兵和击杀野怪获得20金币,就累积1悬赏金币。
* 英雄被“终结”时,身上的所有悬赏都会被移除(悬赏超过700金币时除外,剩余的悬赏会在他们复活后保留)。
* 第一个100金币的悬赏不计入,如果英雄通过击杀和助攻获得了400金币,不会立刻被悬赏,但获得下一个400金币后,其悬赏将+100金币。
* 战略点悬赏生效时,失利一方的正悬赏会降低,该修正机制的起始值为10%削减,在最极端的情况下可以低至80%削减左右。
3. 负悬赏机制调整
定义:负悬赏是指击杀某个英雄时,击杀者获得的基础金币会减少,与正悬赏不同,这个被减少的数额也会影响助攻者获得的金币。
累积与减少规则:
* 英雄处于负悬赏状态时,每在阵亡时给击杀者或助攻者提供4金币,其基础悬赏就减少1金币。
* 英雄处于负悬赏状态时,每通过击杀和助攻获得4金币,其基础悬赏就增加1金币,终结奖励金币将会计入负悬赏。
* 英雄处于负悬赏状态时,每通过补兵和击杀野怪获得10金币,基础悬赏就增加1金币。
特殊规则:负悬赏的第一个50金币不计入,一次价值300金币的阵亡会将基础击杀金币设置为-25,而不是-75。
三、其他相关调整
战略点悬赏调整:除了英雄悬赏之外,14.21版本还改动了战略点悬赏,战略点悬赏会在劣势方扳回局势时更快解除,并在更合适的情况下出现,一些悬赏目标的种类、奖励的类型以及获取难度也进行了调整。
英雄改动:14.21版本还进行了大量英雄改动,目的是加强整体游戏平衡性,铸星龙王奥瑞利安·索尔的基础生命值和E技能伤害被削弱;沙漠皇帝阿兹尔的基础生命回复和攻击力得到提升等。
LOL14.21版本对英雄悬赏系统进行了全面调整与优化,使得悬赏系统更加直观和公平,这些调整不仅影响了游戏的战术布局和英雄选择,还提升了玩家的游戏体验。